>> par Aoyama le 10 février 2011 à 23:14
... Tada !
Ce n'était pas aussi direct que je le pensais, notamment pour récupérer les graphismes du jeu d'une manière compréhensible pour SDL (images stockées dans le mauvais sens et en 8bits avec palettes).
A priori la seule différence remarquable avec la version GP32 doit être la police de caractère (mais j'en ai profité pour rajouter les accents).
Et tant que j'y suis, j'en ai profité pour faire un port Windows à peu de frais (SDL oblige) :
Tout est disponible sur la page GP32 du jeu.
Merci!
ps: je me suis permis de mettre un message sur dingoomania http://dingoo.forumactif.net/t2294-mrpg