>> par Aoyama le 2 juillet 2006 à 22:06
Je voulais porter Aothello sous Windows mais je galère beaucoup plus que prévu, alors ça va pas être pour tout de suite...
Sinon, il reste pas mal de bugs, mais voilà une image de mon moteur de raycasting en mode texturé :
Le principal bug qu'il reste c'est au niveau des transitions entre les différentes faces en fait, mais sur ce screenshot là, ça se voit pas
J'ai découvert Black Stone comme wolf3d-like, il est vraiment pas mal. En 1993, il y avait déjà des scientifiques à distinguer des ennemis, je pensais que c'était Goldeneye qui avait introduit ça Et certains ennemis se cachent sous un habit de scientifique, en plus.
Ca motive à continuer ^_^
Sinon j'ai ajouté des galeries de screenshots pris au fur et à mesure du développement les 4 premiers jeux GP32 de la liste. Et on peut commenter chaque image.
Pour les autres jeux, j'avais pas assez de screenshots pour faire de galerie.